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オブジェクトによる髪の毛の制作ポイント、それはテクスチャをしっかりと描き込むことです。この作業一つで出来栄えが全く違ったものとなります。
中でも重視したいのはBump&Specular、髪の毛の微妙な交差の表現や、諧調変化による奥行きのムラで立体感を出すことでが重要です。
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髪の毛の表現には大きく分けて2種類あり、1つはモデルにテクスチャを張り込むタイプで、もう1つはFur/Hairシェーダ等によるものです。現在は以前と異なりシェーダによるものが主流になりつつあります。
筆者はパーティクルによる表現も実験的に
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おこなってきました。ですが現在はモデルによる表現に戻して作業をしています、理由は追求する質感いの違いです。
シェーダ系は毛の密度や質感は繊細なのですが、モワモワ感が強く個人的に好きになれません。ストレートな髪型を設定して
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も針金 のような質感になってしまいイマイチでした。
筆者の単なる設定下手という話もあります。ですが、インターフェースのシックリこない部分があったのも事実、今後のプログラムの改善に期待しつつ待つことにします。
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