モデルのシェーディング画像。一部を除き全てポリゴンで制作している。
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テクスチャは3種類。Color、 Bump、Specularを用意。メイクによっては専用のSpecularを用意する。
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Colorの作成ポイントは全体にくどく描きこみをしないこと。メイクのツボを抑えて必要最小限とする(ノーメイクの場合は別)。
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Bumpの制作。ノイズ(Noise)をベースに、髪の生え際を消す画像(Mask)を重ねて作成。
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Specularの制作。スクリーンショットをリタッチし(MadeCG)、ノイズ(Noise)、髪の生え際を消す画像(Mask)を重ねて作成。 |
Global Illuminationの効果。光の粒子の反射、分散を計算することによって非常に柔らかな質感を得ることができる。 |
Final Gatheringの設定。球体等に画像を張り込み、被写体を覆う等してセッティング。張り込んだ画像からレイが照射される。
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5つの通常ライトのみでライティングした被写体。メリハリが効いているが、肌には向かない。
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Global IlluminationとFinal Gatheringを併用した画像。全体的にやわらかく人間らしい肌質になった。 |