眼球は4つのパーツから構成されています。角膜と涙の膜(1)、強膜(2)、虹彩と瞳孔(3)、瞳孔部の裏蓋(4)。
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テクスチャは2種類。Colorはパーツ2、3で使用、 Bump&Specularはパーツ3で使用しています。
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ファイナルレンダリング。角膜に見えるハイライトはSelective Lightでパーツ1のみ照射して表現。映り込みは目の前に板を配置して表現している。
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目の形で個性を出す。眼球とは違い目の周辺部には様々な形があります。人種による違いにも配慮。
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周辺部の制作上のポイント。赤の部分は骨の出っ張り、緑と青は眼球を意識してラウンドさせる(黄色は特に注意して作業)。 |
目の周辺部フィニッシュ画像。東洋人は眉のラインから上瞼への流れが単調、微妙なニュアンスをモデルとテクスチャで表現する必要がある。 |
睫毛のテクスチャ。Color、Bump&Specularを用意。毛にはバラつき感を出し、交差させて立体感をもたせる。
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睫毛のモデル制作。髪と同様にNURBSのGridもしくはSkin(Loft)で作成。調整がしやすいよう、毛の長さの強弱はモデルで設定。
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睫毛を配置したフィニッシュ画像。髪の毛が掛かる場合や、カメラがニーショット以上引いた状態では、毛の長さや太さを強調する必要がある。
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